Honger of Erosie
Eén van de meeste populaire Aardrijkskunde computer simulaties eind jaren 80 was Honger of Erosie. Samen met Zorg voor Water, Mest en Depressies de eerste Aardrijkskunde simulatie toepassingen voor het gebruik in de klas
Honger of erosie is (was) een Aardrijkskunde simulatie spel waarbij de speler in een jaarcyclus een helling moet beheren met de keuze voor bos, akkers of terrasbouw. De landbouw levert zakken graan op maar ondertussen groeit het gezin en staat honger op de loer. Ook komen er na iedere speelronde (jaar) regenbuien over die goed kunnen zijn voor de landbouw maar ook erosie kunnen geven op de helling. En dan is er geen enkele opbrengst meer en kan de helling wegspoelen
Voor in het computerlokaal bij mij op school en later voor de 5 computers in mijn eigen lokaal had ik diskettes met een eigen geschreven opstartmenu in msdos. Door de komst van Windows en snelle netwerken in de jaren 90 raakten die MSDos toepassingen minder goed bruikbaar. In een DOS box hebben we nog wel eens het spel bekeken maar gaat dan heel snel , te snel
Nu 40 jaar later heeft Willem Korevaar (Spinoza Zoetermeer/Edudigi en de Aardrijkskunde Community) een hedendaagse versie gebouwd een online versie door iedereen te gebruiken. Hij heeft het gemaakt zoals hij zelf zegt “in ‘vibecoden’ dwz mbv AI, in dit geval Gemini, code gebruiken om interactieve apps te bouwen” Zijn toelichting op Linkedin >>>
Het Honger of erosie simulaties spel >>>
![]()

